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所謂技法,這其中是無比復雜的,沒學過美術的策劃經(jīng)常難以理解。游戲原畫里面有無比龐大繁雜的流派,而不單單是歐美,日韓,中國風那么簡單。而游戲美術概念設計師們也有他們的風格,這都不是單純的指他們的畫法,而是指他們的作品畫面中所表達出來的一個人腦內(nèi)龐大世界觀和文化內(nèi)涵,其中表現(xiàn)出來的文化風格又有交叉與融合。從文化層面來講,他這幾張很有代表性的作品都是劍鋒傳奇式的妖艷男子,角色面部特征是天野喜孝式的日式哥特冷艷。裝備是歐洲中世紀的盔甲,而這個盔甲又不是簡單的還原史實的設計,而是日系魔幻題材動漫中 常見的變體設計,細節(jié)和配飾有略微的架空感。
技法上用的是厚涂,這種厚涂又區(qū)別于國內(nèi)常見的那種,而更接近于歐美概念設計師的那種厚重 感厚涂。他那非常隨意卻充滿質(zhì)感的筆觸,油畫味十足!
而且他的用色又特別有他自己的個人風格,主觀色比較多,整體偏向高級灰,這種色彩特征在業(yè)內(nèi)應該 是一枝獨秀(雖然后來興起了一些模仿者)。他常在陰影處使用一些對比色補光。而且用光塑造 體積的時候,體塊感極強,光線衍射和反射還有漏光效果極其逼真。他的人體造型能力非常扎實,角色的動勢姿態(tài)神態(tài)表達出的意境往往很含蓄優(yōu)雅陰郁。
另外還有一些比較特殊的構圖透視和布光技巧,比如畫頭像喜歡用倫勃朗光,比如制造暗角,用霧化效果來區(qū)分虛實,拉開前后 層次等等。使得他的作品鏡頭感十足。這些復合因素,構成了這一風格。
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