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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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學習游戲原畫設計怎么練習好基礎
2017/10/19 10:41:45 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢插畫人培訓學校開設有游戲場原畫課程,成立已有十個年頭,小班一對一授課,插畫人cg教育,幫助學員快速提升原畫設計技巧,在教學中,還會引進商業(yè)項目進行實戰(zhàn)教學,不僅可以提升學員的專業(yè)能力,還能豐富學員的項目經驗,畢業(yè)即可參加就業(yè)。

繪畫基本功和設計基本功不是一種訓練,但即使如此,繪畫基礎也應該優(yōu)先于設計基礎,因為繪畫基礎除了造型能力以外,還包括著觀察方法的訓練。游戲美術注重線稿和結構。 設計基礎和游戲設計基礎不劃等號,游戲可以看朱峰啟蒙。做設計不臨摹。忘掉美宣圖吧,你來不及,也沒必要,設計的內容對你目前的水準來說,我也比較贊同先以看優(yōu)秀作品來意會的做法,這個你參考松松的建議——因為你基本功并不牢靠,打上去的設計都是空中樓閣并不會出彩。一個優(yōu)秀的美術設定,就算是常見的服裝服飾稍加一點改良就會變得很有看頭,所以孰輕孰重這塊確實是有個比例。 臨摹其他人作品的唯一一個增益效果就是讓你拿起筆來體會一下其作者在繪制作品時候下筆的那些感受以及通過畫得像不像來破解對方的一些小技術細節(jié)。 這個也是在之前一個有關臨摹怎么轉到原創(chuàng)階段的回答內容,臨摹的痛苦就是因為你并沒有掌握對方作者的技術基底,所以就算原圖擺在旁邊你也是無力可發(fā)。而當你的基本功到達了一定程度之后,你就能在主觀繪畫感受上清晰地體驗到可以吃掉對方作品技法的快感;所以說現(xiàn)階段就把該練的練好就對。

在武漢插畫人游戲計培訓學校的教學游戲原畫設計的過程當中,以學生為主體出發(fā)。首先在教這一方面,游戲原畫設計的風格和理念可以風格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個學生的獨特設計風格,發(fā)掘他們的潛力。

報名學游戲原畫設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html

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TEL:027-8721077617771780641

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。