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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認證
學(xué)校優(yōu)勢: 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才
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怎樣設(shè)計游戲美術(shù)里面的人物角色
2017/10/21 10:41:38 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校 [加入收藏]

武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校的游戲美術(shù)課程設(shè)置完全根據(jù)游戲公司實際項目制作需求,針對性極強,目前開設(shè)3D游戲場景班與3D游戲角色班是目前游戲公司對人員需求量較大的兩個職位

主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。 游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。 通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。比如電影沉默的羔羊中的那名博士,或者是游戲瑪爾寇的中的瑪爾寇。還要注意一點的是,主人公的設(shè)計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。

般游戲中,常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。 第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。

武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校作為華中專業(yè)的實體CG教育機構(gòu),與其他培訓(xùn)機構(gòu)相比,技術(shù)實力永遠是我們大的倚仗和優(yōu)勢。武漢插畫人學(xué)校游戲事業(yè)部在項目中累積的大量寶貴技術(shù)將源源不斷的流入教學(xué)中,時刻分享新和實用的游戲制作技術(shù),確保插畫人的學(xué)員所學(xué)到的知識是與時俱進的甚至略為超前。

報名學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html

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    為保證學(xué)員再就業(yè)工程,學(xué)校特設(shè)立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學(xué)員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。