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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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動漫游戲設計專業(yè)都學什么
2017/12/18 10:01:20 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢插畫人cg學院是成立于2006年,十年動漫游戲設計培訓教學經驗,保證教學質量,作為華中專業(yè)的動漫游戲人才培訓基地,常年致力于培養(yǎng)插畫設計、動漫設計、3D游戲美術、游戲ui、兒童繪本等繪畫專業(yè)人才教育。

動漫游戲其實是游戲中的一種風格,對于動漫游戲從業(yè)者來說,一定都了解游戲原畫的重要性。因為無論是二維游戲還是三維游戲,都需要原畫的基礎,才能夠開始一切的創(chuàng)作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲創(chuàng)作的一切根本。角色原畫的確立,才能夠延伸出游戲當中的那些活靈活現的角色。根據博思的了解,目前市場上的薪資體系,原畫手繪師無疑是游戲產業(yè)收入較高的一類人,編程人員還要排在原畫創(chuàng)作者之后。

從專業(yè)的角度來說,原畫設計是一種更加具體化、更加標準化的存在,可以為后期的整個游戲制作打下一個堅實的基礎、對比。在互聯網飛速發(fā)展的同時,電腦科技也在不斷的被提升。而在這樣的背景之下,對于原畫師來說,可以存在著更多的選擇,那就是將紙面上的創(chuàng)作載體,搬到電腦軟件當中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。

既然談到原畫,就不得不談談原畫師。這個職位對于整個游戲開發(fā)來說,是一個承上啟下的環(huán)節(jié)。如果說游戲編程者是實際具體的游戲創(chuàng)作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務,就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲原畫有時候也不僅僅局限于角色,還包括場景和道具、造型等等。

報名學動漫游戲設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。