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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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概念設計師的工作方式是怎樣的
2018/7/27 10:45:13 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

在面對游戲制作時,概念設計師會遇到很多挑戰(zhàn),那么如何克服呢?今天我們就追隨大神,一起聽聽他們的經(jīng)驗。雖然是游戲概念設計方面的,但有很多內(nèi)容也適用于其他CG崗位和行業(yè),有時間不妨細心的讀一讀。概念設計師在游戲制作中扮演著一個十分重要的角色。他們在游戲中創(chuàng)作的資產(chǎn)和3D藝術(shù),為視覺藝術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)家搭建了一座橋梁。一方面對概念藝術(shù)工作設計的周期負責,盡早的建立起設計核心內(nèi)容,另外還要從其他部門追尋相關的制作信息看看是否丟失。武漢插畫人CG學院的講師均是游戲行業(yè)及講師崗位兩個方面都擁有豐富經(jīng)驗的老師,既有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)作經(jīng)驗,又具備豐富的授課經(jīng)驗,畫得出講得好。再加上插畫人十一年來積累的完善課程體系,保障每一位學員的優(yōu)質(zhì)學習效果。老機構(gòu)、老品牌、精英講師,值得信賴!

作為一個概念設計主管,我和我的團隊每天都面對非常刺激而又有意思的挑戰(zhàn)。不僅僅要接受數(shù)字繪制技術(shù)過程的挑戰(zhàn)和學習新軟件,而且我們還要不斷的練習傳統(tǒng)繪畫和油畫技術(shù),讓自己不斷的成長。

在這里,我想詳細討論下在游戲制作中概念設計師的角色,在游戲的完成度上這個角色有著重大的影響。但愿能激勵啟迪你努力闖入游戲行業(yè),或者如果你已經(jīng)是一名繁忙的概念設計師了,那么這篇文章也可以有幫助你提高技藝。

概念設計師是鏈接藝術(shù)總監(jiān)和3D藝術(shù)家的重要一環(huán)。通過我們的作品,強化藝術(shù)核心,并且每天要與3D藝術(shù)家們溝通交流。這就是我們的謀生之道。你應該對視覺基準檢查表了如指掌。

通過過程向藝術(shù)總監(jiān)展示你的工作,藝術(shù)總監(jiān)應該是概念設計過程中不可分割的一部分。首先,在沒有與他們分享你的設計過程時,不要急于提交你后的成品。討論下你是如何完善一個鏡頭,構(gòu)圖和調(diào)色板的,然后再展示你后的成品圖。

在這個過程中藝術(shù)總監(jiān)會給你一些有價值的意見,但你也可以從自身的審美角度來解釋和證明自己的選擇,當然這樣也許會進入更深入的討論。

本文轉(zhuǎn)載自:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1380.html

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